Le Origini Del Male
L.A.R.P.
Live Action Role Play
Il Gioco di Ruolo dal Vivo Ambientato In Dogma
Un’esperienza ospitata nei nostri ambienti e creata in collaborazione con Intrecciastorie ispirata alla nostra Lore.
Cos'è un LARP?
L’acronimo sta per Live Action Role Play o, in italiano, Giochi di Ruolo dal Vivo. Sono giochi in cui si vestono fisicamente i panni di un personaggio, interpretando le sue azioni all’interno di una narrazione. Solitamente si ha a disposizione una scheda personaggio nella quale ne sono descritti il carattere, il passato e le relazioni con gli altri. L’esperienza si avvicina a quella del teatro di improvvisazione. Infatti, non esiste un copione predefinito e la storia si costruirà in base alle scelte che i giocatori faranno prendere ai personaggi, facendoli reagire agli eventi.
Per quanto i LARP abbiano una forte componente recitativa, i giocatori non sono attori. Ognuno si mette in gioco al meglio delle sue capacità, guidato dalla scheda e dagli spunti narrativi proposti dalla scena. Il segreto è collaborare tutti insieme alla creazione di una bella narrazione. Non abbiate paura di sbagliare: se anche non componeste la frase perfetta o dimenticaste qualche informazione importante, si andrà avanti cavalcando l’onda dell’improvvisazione.
IMPORTANTE
Non è un'Escape Room!
I Creatori
Le Origini del Male è nata dalla collaborazione con INTRECCIASTORIE, un duo di LARP designer con una solida esperienza nel mondo dei giochi di ruolo dal vivo. Dopo aver giocato alla nostra Escape Room, sono rimaste colpite dall’atmosfera e dalla scenografia, intuendo subito il potenziale per unire i due mondi.
Partendo dalla trama originale del nostro gioco, hanno ampliato in modo significativo la lore, costruendo un’esperienza immersiva e articolata.
Noi abbiamo curato in particolare l’aspetto esperienziale e fornito i props di scena.
Il risultato è un evento unico nel suo genere, che rappresenta un perfetto punto di ingresso nel vasto universo del LARP.
La Trama
Torino. Una casa isolata. Una richiesta d’aiuto.
Padre Hammon risponde all’appello disperato di Michele, un uomo perseguitato da visioni e rumori inspiegabili nella sua abitazione. Ma fin dal primo momento, Hammon comprende che quella non è un’infestazione comune: la casa è intrisa di qualcosa di antico… e consapevole.
Rendendosi conto che da solo non può affrontare ciò che si sta risvegliando fra quelle mura, chiama a sé altri esperti dell’occulto. Quello che doveva essere un esorcismo diventa una corsa contro il tempo.
Una lotta per la salvezza.
Un viaggio verso il cuore del Male.
I Personaggi
Caim - Stregone
Destiny - Medium
De Angelis - Scienziato
Lince - Vendicatore
Micky - Padrone di Casa
Andrea - Religioso
Greco - Esoterista
Esperto di arti occulte e studioso di antichi manufatti, il professore è mosso dalla curiosità e dal desiderio di proteggere l’umanità dalle forze maligne.
Costa - Investigatore
Un agente esperto delle forze dell’ordine, Costa è stato chiamato da Padre Hammon per condividere i risultati delle sue indagini su misteriosi omicidi rituali.
Come Funziona
Dopo la prenotazione
Ogni giocatore dovrà scegliere un personaggio tra quelli disponibili. Ogni personaggio è descritto brevemente per facilitarne la scelta in base alla propria indole o curiosità.
Ogni giocatore riceverà una mail con la storia del proprio personaggio. La mail è PRIVATA e non va condivisa con gli altri partecipanti.
All’interno della mail sarà possibile compilare la liberatoria, questo è obbligatorio per partecipare.
Consigliamo di vestirsi in modo coerente con il proprio personaggio, oppure in maniera neutra (preferibilmente in nero). Evita abiti moderni con loghi, scritte o decorazioni appariscenti: l’immersione nell’esperienza inizia da subito.
All’ingresso dell’esperienza
All’arrivo, ogni giocatore riceverà la scheda personaggio. Questa contiene:
- La storia e la psicologia del personaggio
- Le missioni personali da portare a termine
- Consigli per l’interpretazione
- L’inventario iniziale
- Le regole principali del gioco
Durante l’esperienza
Dal momento in cui si varca la soglia, ogni giocatore dovrà calarsi completamente nel proprio personaggio. Si raccomanda di:
- Agire e parlare come farebbe il proprio personaggio
- Evitare riferimenti personali o nomi reali
- Interagire solo come previsto dal proprio ruolo
Durante il gioco, ogni partecipante riceverà oggetti e informazioni segrete legate al proprio inventario. La tua capacità di interpretare, indagare e collaborare sarà fondamentale per il destino del gruppo.
Scopo del gioco
Si tratta di un gioco di ruolo dal vivo, quindi la missione non sarà uscire in un certo tempo risolvendo degli enigmi, ma interpretare al meglio il proprio personaggio per influenzare l’andamento del gioco, ci sarà una trama da seguire, ma il finale lo decideranno direttamente i giocatori in base alle proprie scelte e al comportamento all’interno del gioco.
Consigli Utili
Dimentica chi sei
Non fidarti facilmente
Stringi alleanze
Interpreta Attivamente
Prenota il Gioco di Ruolo
Le Origini del Male
Il Gioco di Ruolo dal Vivo dove tu sarai il protagonista.-
150 minuti
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da 6 a 8 giocatori
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3 attori dal vivo
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Sei il protagonista
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Intrighi e complotti
